Maître de la voie des alliés - 5 persos "Combat du destin" nécessaires
Stats boss
Phase : 1
Stats
- ATK : 850,000
- DEF : 800,000
- HP : 130,000,000
- Max ATT / tour : 5
- Cooldown : 0
Attaque spéciale
- Dommages Spé : 2,380,000
-
Type de spé :
(Other)
- Nom att. spé : Vague explosive du démon
- Description att. spé : Inflige des dégâts immenses
- Chance de spé : 40% (1 / tour)
Skills
Empêche l'étourdissement
Annule la réduction de l'ATT et de la DÉF
Réduit les dégâts encaissés
(60%)
Bloque l'attaque spéciale d'un ennemi
Phase : 1
Stats
- ATK : 800,000
- DEF : 800,000
- HP : 150,000,000
- Max ATT / tour : 6
- Cooldown : 0
Attaque spéciale
- Dommages Spé : 2,240,000
-
Type de spé :
(Type mêlée)
- Nom att. spé : Élimination explosive
- Description att. spé : Augmente l'ATT pendant 1 tour et inflige des dégâts immenses
-
Effets spé :
*30% pendant 1 tour
- Chance de spé : 100% (1 / tour)
Skills
Empêche l'étourdissement
Annule le blocage des attaques spéciales
Réduit les dégâts encaissés
(63%)
ATT +15 % chaque fois qu'une attaque est encaissée
(max. 150 %)
(15%)
Phase : 1
Stats
- ATK : 1,300,000
- DEF : 800,000
- HP : 180,000,000
- Max ATT / tour : 7
- Cooldown : 0
Attaque spéciale
- Dommages Spé : 3,640,000
-
Type de spé :
(Other)
- Nom att. spé : Le mal doit disparaître !
- Description att. spé : Inflige des dégâts immenses et diminue la DÉF pendant 1 tour
-
Effets spé :
*40% pendant 1 tour
- Chance de spé : 100% (1 / tour)
Skills
Empêche l'étourdissement
Annule le blocage des attaques spéciales
Annule la réduction de l'ATT et de la DÉF
Réduit les dégâts encaissés
(60%)
Phase : 2
Stats
- ATK : 1,500,000
- DEF : 2,000,000
- HP : 200,000,000
- Max ATT / tour : 9
- Cooldown : 0
Attaque spéciale
- Dommages Spé : 4,500,000
-
Type de spé :
(Type mêlée)
- Nom att. spé : Marteau divin
- Description att. spé : Inflige des dégâts gigantesques
- Chance de spé : 100% (1 / tour)
Skills
Empêche l'étourdissement
Annule le blocage des attaques spéciales
Annule la réduction de l'ATT et de la DÉF
Réduit les dégâts encaissés
(65%)
Les attaques infligeant moins d'un certain seuil de dégâts
sont réduites à 0
