Battle Z suprême !

22-11-2022 à 07:00


=== Période de l'événement ===

Dates : 22-11-2022 07:00:00, 06-12-2022 06:59:00.

= Détails de la Battle Z suprême =

Dans cette Battle Z suprême, à partir de certains
niveaux, votre adversaire deviendra un ennemi
possédant de puissantes aptitudes !

Vous pouvez vérifier les aptitudes de l'ennemi
dans "Infos Combat" !

Prenez l'avantage face à ces ennemis grâce aux personnages
suivants !

- Les personnages de catégorie "Dragon Ball Heroes"
Les personnages de cette catégorie infligent plus de dégâts
et en encaissent moins !

Veuillez noter que cet événement comporte les restrictions
suivantes :

- "Continuer" non autorisé
- Objets de soutien non autorisés
- Mémoires de soutien non autorisées
- Équipes contenant des personnages de même nom
mais avec un pseudo différent non autorisées

Votre ACT ne sera pas consommé avant la première réussite
d'un niveau !

Consommez de l'ACT pour tenter à nouveau un niveau
que vous avez déjà réussi !

Combattez en sélectionnant le niveau correspondant
aux médailles d’éveil dont vous avez besoin !

= Éveil-Z suprême =

[Celui qui connecte les mondes] Great Saiyaman 3
[Création d'une nouvelle Histoire] Sealas
[Pouvoir temporel divin] Kaïo Shin du temps
(pouvoir temporel libéré)

[Le prince passe à l'action] Vegeta Super Saiyan 3 (Xeno)
[Super puissance brisant les limites] Son Goku Super Saiyan 3
(Xeno)

[Forme dorée la plus puissante] Golden Cooler
[Croissance de la puissance maléfique] Cumber Super Saiyan
(Cumber gorille)

[Chercheur furieux] Super Fû

Les personnages ci-dessus peuvent utiliser les médailles
d'éveil obtenues dans cet événement pour provoquer
leur éveil-Z suprême !

Après l'éveil-Z suprême, l'aptitude leader, l'aptitude passive
et l'attaque spéciale seront améliorées !

Great Saiyaman 3

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +100 % pour la classe Super
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3
- ATT et DÉF +130 %

Par allié de catégorie "Voyageur du temps" dans l'équipe
- ATT et DÉF +30 %
- Chances de coup critique +3 %

Après avoir encaissé une attaque
- DÉF -30 %

À chaque attaque encaissée
- ATT et DÉF +10 % (max. 30 %)

Au moment d'encaisser une attaque normale
- Taux de réduction des dégâts +30 % temporairement et
contre-attaque très vigoureusement
Sealas

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +80 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +1
- ATT et DÉF +100 %
- Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Vie artificielle"
- Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Voyageur du temps"
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +100 %

À partir du 5e tour après le début du combat
- Provoque "Fusion avec Ahms (3e forme)"
Sealas (Fusion)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +80 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3
- ATT et DÉF +120 %
- Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT
SP

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +120 %

À chaque attaque portée
- ATT et DÉF +10 % (max. 30 %)

État de l'ennemi ciblé lors de l'attaque : ou
- Coup critique garanti
Kaïo Shin du temps (pouvoir temporel libéré)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour la catégorie "Dragon Ball Heroes" ou le type S. TEC
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +120 %
- Ki +3, ATT et DÉF +40 % et chances de coup critique
+12 % pour tous les alliés
- Fortes chances d'ATT +12 % pour tous les alliés
- Fortes chances de DÉF +12 % pour tous les alliés

Après avoir encaissé une attaque
- Récupération de 12 % des PV à la fin du tour
Vegeta Super Saiyan 3 (Xeno)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour la catégorie "Dragon Ball Heroes" ou le type S. END
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %

Pendant 3 tour(s) dès son apparition
- Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT
SP

Lors de l'attaque
- Annule la garde ennemie

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +50 %

Par allié de catégorie "Dragon Ball Heroes" dans l'équipe
- ATT +20 % (max. 100 %)
- Chance de coup critique +7 % (max. 35 %)
Son Goku Super Saiyan 3 (Xeno)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour la catégorie "Dragon Ball Heroes" ou le type S. PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %
- Garde activée contre toutes les attaques

Pendant 3 tour(s) dès son apparition
- Taux de réduction des dégâts +15 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +50 %

Par allié de catégorie "Dragon Ball Heroes" dans l'équipe
- DÉF +20 % (max. 100 %)
- Taux de réduction des dégâts +7 % (max. 35 %)
Golden Cooler

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour la catégorie "Dragon Ball Heroes" ou le type E. TEC
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +130 %
- Ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
- ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Dragon Ball Heroes"

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- DÉF +30 %

À chaque ATT SP lancée
- Pendant ce tour, taux de réduction des dégâts +10 %
(max. 30 %)

S'il y a 3 autre(s) allié(s) ou plus de catégorie
"Dragon Ball Heroes" dans l'équipe

- 2 attaque(s) supplémentaire(s) garantie(s) et grandes
chances d'ATT SP
Cumber Super Saiyan (Cumber gorille)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +100 % pour la classe Extrême
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +2
- ATT et DÉF +200 %

Après avoir encaissé une attaque
- Pendant ce tour, DÉF +50 %
- Grandes chances d'étourdir tous les ennemis de classe Super

État de l'ennemi ciblé lors de l'attaque :
- ATT +50 %
- Coup critique garanti

Si PV à 50 % ou moins
- Provoque "Gorille"
Super Fû

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +150 % pour la catégorie "Dragon Ball Heroes"
Aptitude Passive

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +150 %

Par allié de catégorie "Voyageur du temps" dans l'équipe
- Ki +1 (max. +5)
- ATT, DÉF et chances d'esquive +10 % (max. 50 %)

Si PV à 50 % ou moins
- ATT +50 %

Après une esquive
- ATT et DÉF +50 %

* Les médailles d'éveil requises diffèrent à chaque palier
de l’éveil-Z suprême.

De plus, vous pourrez obtenir les médailles d'éveil nécessaires
à l'éveil Dokkan de ces personnages dans les événements
Spéciaux "SDBH World Mission" et "Super Dragon Ball Heroes
World Mission : Arc Planète Prison
" !

= Récompenses de l'événement =

Vous pouvez obtenir 4 types de médailles d'éveil ((bronze),
(argent), (or) et (arc-en-ciel)) en terminant chacun des niveaux
de 1 à 30 !

En plus, vous pouvez obtenir une Pierre Dragon en terminant
chacun des 30 premiers niveaux pour la première fois !

Vous pouvez obtenir de superbes récompenses telles que des
sphères de potentiel de tous les types ou [N°1 de l'au-delà]
Grand Kaïo de tous les types
en battant les ennemis de
chaque niveau !

Vous pouvez obtenir une Statue de M. Satan (platine) en
terminant chaque niveau pour la première fois à partir
du niveau 31 !

= Missions =

Des missions "Événement" sont disponibles
pour cet événement !

Terminez ces missions pour obtenir de superbes récompenses !

* Veuillez vous rendre dans l'onglet Événement de la page
Missions pour de plus amples informations sur les
récompenses.

* Les missions n'apparaîtront pas si elles ont déjà été
terminées.

= Notes =

* Dans certains niveaux, votre adversaire activera l'aptitude
"Limite de dégâts" qui limitera le maximum de dégâts que les
personnages de certaines raretés pourront infliger à chaque
attaque.

Veuillez consulter "Infos Combat" pour de plus amples
informations.
{display:only_eventkagi}
* Au lieu de l'ACT, tenter cet événement grâce à la Porte des
souvenirs consommera des "Clé Battle Z". Tenter les niveaux
non terminés consommera également des "Clé Battle Z".

* L'illustration des personnages affichée dans les annonces
peut différer de l'illustration de leur page détaillée.

* Veuillez noter que le contenu des événements
et les dates peuvent être modifiés sans préavis.

Nous espérons que vous prendrez plaisir
à jouer à Dragon Ball Z Dokkan Battle !