Paré de rouge : le Saiyan sans égal !

08-05-2020 à 08:30


Menez un combat acharné
contre le Super Saiyan 4
fier de son invincibilité !


=== Détails de l'événement ===
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* Veuillez utiliser le bouton "Apt. de lien" pour
de plus amples informations sur les personnages
possédant cette aptitude de lien.

Informations concernant le type du Boss :

- Tour 1
Type Super AGI

- Tour 2
Type Super AGI

- Tour 3
Type Super PUI
* La difficulté "Z-HARD" n’inclura que les particularités
des 3 premiers tours.

- Tour 4
Type Super PUI

* Les informations ci-dessus sont celles
du niveau 2 "Le Super Saiyan 4 fier et invincible !".

* Veuillez noter que les médailles à obtenir
dans le niveau 1 et le niveau 2 sont différentes.

=== Éveil Dokkan ===

[Éveil inflexible] Vegeta Super Saiyan 4 pourra utiliser
l'éveil Dokkan pour atteindre la rareté LR grâce
aux médailles d'éveil obtenues dans les niveaux 1 et 2 !
Vegeta Super Saiyan 4

Aptitude Leader
Ki +3, PV +110 %, ATT et DÉF +150 % pour la catégorie "Famille de Vegeta", ou ki +2, PV, ATT et DÉF +110 % pour le type S. PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- DÉF +60 %
- Ki +1 en plus à chaque sph. de ki Arc-en-ciel obtenue
- Ki +1 en plus à chaque sph. de ki PUI obtenue

À chaque début de tour
- ATT +20 % (max. 60 %)

Au moment d'encaisser une ATT SP ennemie
- Chance moyenne de l'annuler et de contre-attaquer très
vigoureusement
Vegeta Super Saiyan 4

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +180 % pour la catégorie "Famille de Vegeta" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour le type S. PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +140 %
- Ki +2 en plus à chaque sph. de ki Arc-en-ciel ou PUI obtenue
- Ki +1 en plus à chaque sph. de ki d'un type autre que PUI
obtenue

À chaque début de tour
- ATT +10 % (max. 30 %)
- DÉF +20 % (max. 60 %)

Au moment d'encaisser une ATT SP ennemie
- Chance moyenne de l'annuler et de contre-attaquer très
vigoureusement

En face de 2 ennemi(s) ou plus
- Lors de l'activation de l'aptitude active ou si le ki est à 24 lors
de l'attaque, interrompt l'action de l'ennemi attaqué
Active Skill
Augmente énormément l'ATT temporairement, et inflige des dégâts suprêmes à l'ennemi

[Capacité entretenue] Trunks Super Saiyan (GT) pourra
utiliser l'éveil Dokkan grâce aux médailles d'éveil
obtenues dans le niveau 2 pour devenir
[Confiance née du succès] Trunks Super Saiyan (GT) !
Trunks Super Saiyan (GT)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % pour les types AGI, TEC et END
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +1 en plus à chaque sph. de ki Arc-en-ciel obtenue

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT +20 % et DÉF +10 %

À chaque sph. de ki Arc-en-ciel obtenue
- ATT +7 %

Les personnages ci-dessous peuvent utiliser
l'éveil Dokkan grâce aux médailles obtenues
dans le niveau 1 !

- [Éveil sublime] Vegeta Super Saiyan 3 (GT)
- [Flash rougeoyant] Vegeta Super Saiyan 4
- [Vengeance accomplie] Super Baby 2
- [Résolution inébranlable] Trunks Super Saiyan (GT)
Vegeta Super Saiyan 3 (GT)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +30 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +90 %
Vegeta Super Saiyan 4

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % sur le type S. AGI ou ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % sur le type E. AGI
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +2, ATT et DÉF +200 %
- Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT SP

Par allié attaquant du tour de classe Super
- ATT et DÉF +100 %
- Taux de réduction des dégâts +10 %

S'il y a un ennemi de classe Extrême ou s'il y a parmi les alliés
attaquants du tour un autre perso de catégorie "Héros de GT"

- DÉF +40 % pour tous les alliés
- Coup critique garanti

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT +100 %

En attaquant en 2e ou 3e position
- ATT et DÉF +100 %

Au moment d'encaisser une ATT SP ennemie
- DÉF +100 % temporairement
- Grandes chances de l'annuler et de contre-attaquer
très vigoureusement
Super Baby 2 (Baby gorille)

Aptitude Leader
ATT +35 % pour le type INT à chaque sph. de ki INT obtenue
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %

Si PV à 30 % ou plus
- Ki +2, ATT et DÉF +100 %
- Chance moyenne de se transformer en gorille

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +150 %

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre
perso de catégorie "Diaboliques et sans merci",
"Corps et esprit corrompus" ou "Boss de GT"

- ATT SP supplémentaire
- Chances de coup critique, taux de réduction des dégâts
et chances d'esquive +20 %

S'il y a un ennemi de catégorie "Saiyan pur", "Saiyan
de sang-mêlé" ou "Héros de GT"

- ATT SP supplémentaire
- Chances de coup critique, taux de réduction des dégâts
et chances d'esquive +20 %

À chaque attaque portée
- ATT et DÉF +30 % (max. 150 %)
Trunks Super Saiyan (GT)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour les types TEC et PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre
que INT et PUI en Arc-en-ciel
- ATT +30 % pour tous les alliés

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +150 %

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso
de catégorie "Héros de GT" ou "Saiyan de sang-mêlé"

- ATT et DÉF +150 %
- Chances de coup critique et taux de réduction des dégâts +30 %
- DÉF +30 % pour tous les alliés

Si tous les alliés attaquants du tour sont de catégorie
"Héros de GT" ou "Saiyan de sang-mêlé"

- ATT et DÉF +150 %
- Chances de coup critique et taux de réduction des dégâts +30 %
- ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés

= Aptitude active =

[Apogée du Saiyan fier et invincible] Vegeta Super Saiyan 4
LR peut lancer une aptitude active !

Son aptitude active peut être lancée une seule fois
dès le 4e tour du combat !

Veuillez consulter la page des détails du personnage
pour de plus amples informations sur l'effet
et les conditions d'activation de son aptitude active !

Une fois que les conditions d'activation d'une aptitude
active sont remplies, vous pouvez glisser l'icône
du personnage vers le haut pour l'activer !

* Cette image n'est qu'à titre informatif
pour l'aptitude active.

Pour de plus amples informations sur l'aptitude active,
veuillez consulter la page "Menu" "Aide"
"Comment jouer" "Personnages".

=== Autres récompenses ===

1 Pierre Dragon en terminant chaque difficulté du niveau 1.
1 Pierre Dragon en terminant chaque difficulté du niveau 2.
(soit 4 Pierres Dragon au total)

* Les Pierres Dragon obtenues une fois ne pourront pas être
obtenues une seconde fois.


=== Période de l’événement ===

{weekDuration:1,14:30+08,2,14:29+08,WT,U}
{weekDuration:4,14:30+08,5,14:29+08,WT,U}
{weekDuration:0,14:30+08,1,14:29+08,WT,U}


* Cet événement peut être disponible hors des périodes
indiquées ci-dessus lors des campagnes spéciales.

* L'illustration des personnages affichée dans les annonces
peut différer de l'illustration de leur page détaillée.

* Veuillez noter que le contenu des événements et les dates
peuvent être modifiés sans préavis.

Nous espérons que vous prendrez plaisir à jouer à
Dragon Ball Z Dokkan Battle !